i = (0, 1)
z = (3, 4)
A = Intersect(xAxis, yAxis)
u = Vector(A, z)
r = Distance(A, z)
B = Point(xAxis)
v = Vector(A, B)
φ = Angle(v, u)
x_2: sqrt(r) * cos(180.0° + φ / 2.0)
x_1: sqrt(r) * cos(φ / 2.0)
y_1: sqrt(r) * sin(φ / 2.0)
y_2: sqrt(r) * sin(φ / 2.0 + 180.0°)
Wurzel_1: x_1 + y_1 * i
Wurzel_2: x_2 + y_2 * i
w = Vector(A, Wurzel_1)
a = Vector(A, Wurzel_2)