Normale erstellen

Schnittpunkt berechnen

Vektor PF aufstellen

Vektor FQ = PF

Gespiegelten Punkt berechnen

P = (1, 3)
a = false
n = OrthogonalLine(P, g)
b = false
F = Intersect(n, g)
Q = Mirror(P, g)
c = false
PF = Vector(P, F)
u = Vector(F, Q)
d = false